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打野帝怒喷:多元化打野纯属笑谈

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

打野帝怒喷:多元化打野纯属笑谈

这篇文章写在拳头决定调整惩戒金币成本之后。现在我彻底搞明白这个改动了,拳头原本做出的决策和预计的风险回报是想运用打野刀升级的玩法来促进野区玩法,可是就目前的形势而言,调整完全违背拳头了优化初衷。如果你买巡林者的利器,你的清野力会得到提升,而gank能力则比出游击者的军刀或追猎者的刀锋略逊一筹。虽然我认同这个改动方向,但我确实觉得现在来推动这项调整想法似乎缺乏公平性,而且显得特别傻X:

这项改动是想用巡林者的利器削弱打野英雄前期清野时的续航力,然后在其余的时间里转向使用最强的惩戒功能。调整也是为了打压当前战术体系下风头最强的打野英雄。但事实是这些改动几乎对他们没造成什么影响。强势打野英雄如果先出追猎者的刀癫痫能做手术吗锋的话,清野根本不会遇到太多难题;甚至于在前期,他们也不需要用追猎者的刀锋来加强gank能力。

调整只对比较弱势的打野英雄产生了影响,对长期被大家遗忘的打野英雄打击更大,这些变武汉哪家医院羊癫疯看的好化都是因为拳头之前做了些负面改动。照我说的话,我觉得大家不能随心所欲地切换互换惩戒效果,可是现在许多英雄又需要我们切换惩戒,调整战术。弱势打野英雄极其依赖巡林者的利器来加强自身的续航力,让自己能撑得更久一些。实际上他们可不大愿意用巡林者的利器,大多是形势所逼而已。如果不用巡林者的利器,在野区活得特别艰辛。一般弱势打野英雄会买巡林者的利器,完成第一轮或第二轮清野,然后再变卖掉巡林者的利器,换成自己真正需要的打野装备。

说起来实在感到有点惋惜,如果拳头不削弱清三组野怪的能力,各种负面影响其实都是可以避免的。弱势打野英雄能清掉三组野怪,再回家升级打野刀,买两瓶药水。下一轮清野自己也能自给自足。熬过前几轮之后,大部分打野英雄基本上再不会遇到打野瓶颈。而弱势打长春好的癫痫病医院哪家治疗更专业?野英雄身带药水保命,自然多了些选择余地,可以挑选自己想要的惩戒效果。只可惜拳头上调了升级装备的费用(5.4正式补丁中,2级打野物品花费从0提高至255),最终减少弱势打野英雄选择空间。拳头决定这么做是因为出于对打野英雄前期滚雪球潜力的考虑,我真心觉得这个思路有些脑残。做一个改动出来预防一个可能不会在游戏里出现的问题,然而这个改动对一些英雄来说又是一记重创。

S5开始之后,能真正有效打野的英雄人选一直在减少。不得不说野区部分削弱是合理的,比如:升级其他打野装备费用上调的同时,削弱吞噬者。同样地,有的英雄每个赛季在战斗中一直占有一席之地,而有的英雄长期坐冷板凳。这说明前几个赛季里打野英雄能力上有区别,可这不影响S5赛季。出现这类现象是可以理解的。

对野区任何加强都存在风险,一个变动有可能让一流的打野英雄变得更强势,因此这是个非常棘手的问题。有个机智的玩家曾想了方案,说给野区装备增加成长性属性,半肉英雄对此并不感冒。还有人提议打野刀增加生命值和AP加成,装备就能为打野英雄提供续航力和伤害。半肉英雄倾向使用攻击符文,那么他们没办法很好的利用这些属性奖励,除非他们出生命值符文,可这种配置显得很二,而且多余。此外,如果这么改的话,可能会导致坦克打野英雄必出生命值符文,就不能选择穿透类或攻击速度符文了,但这能弥补他们清野速度和血量方面的缺失。AP英雄也会遇到同样的问题,还好他们经常配置AP类符文,冲突不算太大。

总之,像我写到的那样,拳头最新一轮的调整真有点莫名其妙,让人觉得纠结。我理解他们希望能尽快推动坦克英雄调整的计划,但到那时,弱势打野英雄恐怕又要被人歧视了。说老实话,现在真心不满意野区的状态,太糟糕了,也没有所谓的娱乐性。我希望拳头能尽快想办法解决野区的不良状态。

以上就是打野帝对于目前野区的看法,喜欢打野的掌游宝小伙伴,你是如何看的?

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